Armes à 2 mains
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Armes à 2 mains
Bonjour,
Dans la voie du guerrier, aucune compé ne fait référence aux armes à 2 mains (ou d'hast). Est-ce un oubli, une volonté ou une incompréhension des règles de votre serviteur?
Nyxx
Dans la voie du guerrier, aucune compé ne fait référence aux armes à 2 mains (ou d'hast). Est-ce un oubli, une volonté ou une incompréhension des règles de votre serviteur?
Nyxx
nyxx- Babeluth astrale
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Re: Armes à 2 mains
Bonsoir l'ami. Quand tu termines les trois niveaux du rang 1 "coup puissant", cela te donne accès au premier niveau de la compétence de "Frappe d'arme primaire (+1 dégat)" au niveau 1.
De la même manière, terminer "coup tombant" te donne accès au niveau suivant de "frappe d'arme primaire" et coup tranchant t'ouvrira le troisième niveau de cette compétence de spécialisation.
Evidemment cette compétence de spécialisation peut, si tu le choisis, affecter ton arme à deux mains.
Bonne soirée,
De la même manière, terminer "coup tombant" te donne accès au niveau suivant de "frappe d'arme primaire" et coup tranchant t'ouvrira le troisième niveau de cette compétence de spécialisation.
Evidemment cette compétence de spécialisation peut, si tu le choisis, affecter ton arme à deux mains.
Bonne soirée,
Eso- Newbie
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Date d'inscription : 07/04/2010
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Re: Armes à 2 mains
Donc si j'ai bien compris, la compé "spécialisation deuxième main" est aussi applicable pour les armes à deux main, bien que le detail dans les regles ne parle que de deuxième arme ou de bouclier.
Merci Eso pour la réponse
Merci Eso pour la réponse
nyxx- Babeluth astrale
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Date d'inscription : 29/11/2007
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Re: Armes à 2 mains
Pas exactement. Il y a la compétence "spécialisation arme primaire" et la compétence "spécialisation deuxième main". C'est deux compétences différentes.
Dans ton cas, ton arme à deux mains est ton arme primaire. C'est donc la compétence "spécialisation arme primaire". Cette compétence donnera les bonus de dégâts comme décrit dans le post au dessus.
Passe une excellente journée Nyxx & au plaisir d'être un combattant à tes coté lors de la prochaine saga de Miril.
Dans ton cas, ton arme à deux mains est ton arme primaire. C'est donc la compétence "spécialisation arme primaire". Cette compétence donnera les bonus de dégâts comme décrit dans le post au dessus.
Passe une excellente journée Nyxx & au plaisir d'être un combattant à tes coté lors de la prochaine saga de Miril.
Eso- Newbie
- Nombre de messages : 15
Date d'inscription : 07/04/2010
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Re: Armes à 2 mains
Et pour la précision, il n'y a en effet pas de règles spécifiques pour des armes "particulières" dans les compétences de base. C'est ainsi pour les armes à deux mains comme pour les armes d'Hast ou les armes de tir.
Elles feront l'objet de pouvoirs particuliers d'écoles, guildes, etc. Ces mêmes pouvoirs que vous pourrez glaner en jeu. Nous restons d'ailleurs ouverts à vos propositions à ce sujet, nos listes ne sont pas fermées.
Elles feront l'objet de pouvoirs particuliers d'écoles, guildes, etc. Ces mêmes pouvoirs que vous pourrez glaner en jeu. Nous restons d'ailleurs ouverts à vos propositions à ce sujet, nos listes ne sont pas fermées.
Vital- Admin
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